u=3812581383,2666124321&fm=26&gp=0.jpg

纪元系列不管是2205、1800、1400或者是纪元2070,玩的方法很多,有当RTS玩的,有当策略游戏玩的,有当贸易模式玩的,有的就玩内政,总之这个精品系列特别耐玩就是了。
合集包含纪元2205、纪元1400纪元2070深海
目前来看我觉得还是1404,因为毕竟当年没有dlc这种万恶之源,只有个良心资料片,所以目前来看从内容上被对手完爆了。1800的战役剧情本身一般般,没法媲美1404和2070的长度,而且2070和1404都是有剧本的,战役打完了还有一些有意思的其他任务,但是现在1800也没有,仅仅有一个沙盒模式。从奇观来看,1800虽然有动物园和博物馆,但是这两个我觉得严格意义上算不了奇观,真正的奇观要像博览会那样耗费大量人力物力建立起来的美丽建筑,当然我不否认博物馆和动物园的改动更能延长游戏寿命。还有我更希望个人档案和个人数据回归,现在每开一个档都要重建一次个人档案,非常麻烦,不如直接回归老版本的档案,并且把统计数据加进去,我能看见我上百个小时游戏到底生产了多少鱼,多少马达,多少武器,我到底殖了多少民。总的来讲作为参加过A测,B测的人,他这次发售给的东西真是太少了。但是我依然坚信这是纪元最好的一代,希望制作组多多努力,尽快更新。


虽然只玩了剧情战役,但所体验到的游戏内容也是很丰富的。游戏的剧情战役其实可以算是一系列的教学关卡,每个关卡都会教会我们一部分的知识,循序渐进,游戏的难度也会越来越高,到后面还出现了限时关卡,同时也需要玩家利用之前学到的知识,学以致用,才能顺利通关。而关卡与关卡之间的节奏掌握得也很好,游戏一共有8个剧情战役,其中有2个限时关卡,限时关卡的节奏无疑是紧张刺激的,考验玩家在限定时间内的操作。但当成功通关后所带来的成就感也是普通关卡所不及的。不过刺激的限时关卡也不是越多越好,易使玩家精神一直高度紧张,容易疲倦。因此游戏里在每个限时关卡之后都会安排一个慢节奏的剧情战役让玩家放松一下,当把8个关卡连在一起看时,会发现,前面的5个关卡节奏比较慢,分别介绍了游戏里的基本建造系统、东西方建筑的特色与差异、通过建立航线运输货物或经商贸易、海战系统。而到了第6关,玩家会迎来第一个限时关卡,此限时关卡是为了展示游戏里的陆战系统,让玩家在自己岛上抵挡敌人一波又一波的进攻,初次体验到在陆地上排兵布阵战斗的感觉,而到了第7关,则是让玩家学习用工兵部队去登陆敌人的岛屿,拆除敌人建筑的高级玩法,可以说第6关是在学习如何防御,而第7关则是在学习如何进攻。而到了第8关,则又是一个难度更高的限时关卡,首先是需要在限定时间内比敌人先把大教堂建起来,一开始大教堂的建设已进入第二阶段,而要建成需要经历4个阶段,在每个阶段玩家都要在限定时间内完成去,否则失败,这一关考验玩家如何在时间的压力下分配好资源,既要发展城市,又要空出资源以支撑大教堂的建设,同时还要抽空完成npc的各种任务,从而获得各种奖励或加速大教堂建设的关键道具。在这一关我因为一开始不知道要怎么玩,胡乱操作,失去了宝贵的时间,导致这一关成为我唯一一个需要重开的关卡。大教堂的地位有点像是文明系列里的奇观建筑,是城市发展到后期必需要建造的建筑。同时也是游戏里最气派、最大的建筑,而这一关也是让玩家体验一下建造大教堂的艰辛,也因此在最后看到大教堂落成的那一刻,迎来了游戏剧情的一大高潮点然而游戏到这里还没结束,敌人看到自己的大教堂先落成,恼羞成怒带着自己的舰队来报复玩家以及其他npc,然而得道多助,皇帝带着舰队交给我,让我去灭了敌人,而其他npc也配合我的行动,随之而来的就是一场场激烈的海战了,这里又迎来了一波剧情的高潮,直到把敌人舰队全部击沉,活捉敌人首领并交给皇帝裁决为止,游戏剧情也随之落下了帷幕。总结来看的话就是剧情有张有驰,游戏节奏安排得很好。
游戏融合了贸易,建造,外交,战争系统,各个部分紧密联系在一起。而最大特色便是经商贸易了,游戏里可以通过工坊建造产业链,收集资源,生产商品,除了满足居民的生活需求外,还可以把多余的商品销售给其他npc势力,这同时也引入了外交系统,通过与npc进行贸易提高其好感度,可以向其领取任务,完成任务可以获得荣誉值以及一些稀有道具,这就促使玩家积极与其他势力开展贸易活动。
此外,15世纪正值地中海贸易的繁盛时期,《纪元1404》强调航海贸易也是与其历史背景不谋而合。



解压密码在文章内自取…